【全国ダブル】バンドリキッス
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ちもの | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 岩雪崩 | 噛み砕く | けたぐり | 守る | 防塵ゴーグル | |
ドリュウズ | 地震 | 岩雪崩 | 身代わり | 守る | 命の珠 | 型破り |
ガルーラ | 恩返し | けたぐり | 不意討ち | 守る | メガ石 | 肝っ玉 |
トゲキッス | シャイン | エアスラ | 火炎放射 | 波動弾 | 眼鏡 | 強運 |
ファイアロー | ブレバ | 挑発 | 追い風 | ファスガ | 気合の襷 | |
ミロカロス | 熱湯 | ハインプ | 冷凍B | 吹雪 | スカーフ | 勝ち気 |
showdown1500ちょい 勝率8割
ダブル定例会予選1位 決勝1落ち
バンドリ偽装追い風型破りドリュウズ
追い風して型破り地震と強運シャイン撃ってれば強いんじゃないかなーという構築
命中100がウリ
勇敢252-252-4-0-0-0
207-204-131-*-120-59
勇敢ゴーグルバンギ
基本的には選出せず、相手のトリルを見るためだけに選出します
定例会では一度も見ませんでしたが、クレセドラン軸トリパに対してはかなり強く出れるかと
意地4-252-0-0-0-252
186-205-80-*-85-140
追い風から降臨し、地震を連打するポケモン
追い風がなくともある程度の素早さはあるため、基本上から地震を撃つことができます
PT全体がロトムを呼ぶのもあり、かなり一貫するかと
ちなみに電気の一貫が酷いことになってる上無効にできるのが彼だけなので
無理矢理後出しすることもあります。そこで馬鹿力なんて飛んできた日にはお亡くなりになられますが
意地84-252-12-0-4-
191-161-102-*-101-130
→191-194-122-*-121-140
けたぐりでガルーラを確定で倒せるよう意地
配分は陽気ガルーラのけたぐり耐え 残りS
耐久に振ったためそれを生かせるように捨て身でなく恩返し
いつも通り猫を切って守るを採用しましたが猫トリルが止まらなかったため
今回は猫の方が良かったんじゃないかなと
ファイアローの隣で守る、または1体殴りながら追い風を起動させ
型破り地震やシャインが通りづらそうな相手を1体ずつ殴っていき
最終的には後ろを死に出しさせる動きが理想です
ガルーラというポケモン自体が相手に圧力をかける上、
トゲキッスがPTにいるのもあって指グロパンの択もあり
相手が考える要素はとても多かったんじゃないかなとは
この配分気に入っているので今後も使いたいなーと
準速ランドなんていないと信じてます。
控えめ44-0-4-252-4-204
166-*-116-189-136-126
追い風からシャイン連打するポケモン
振ってないとはいえドリュウズに比べると耐久があるので
追い風下でなくともある程度動ける気はします 気は
配分はロトムとかそのあたりを抜けそうなSだけ確保して残りH
陽気4-252-0-0-0-252
154-133-91-*-89-195
オバヒと鬼火の命中に懲りたのでブレバを採用
代わりにトリルやギルガルドに刺さる挑発を採用
追い風を絡める前提だと襷ファイアローは非常に使いやすいです。
臆病36-0-20-196-4-252
175-*-102-145-146-146
見せ合いで威嚇もちを威嚇するだけのポケモン
一応スカーフランドを上から殴るためにスカーフを持たせ、
意地ランドロスよりSを上げました。
配分はクチートをハインプで落とせるラインまでCを落とし、残りを耐久に
ミロカロス自体のポテンシャルは高そうですが、
いかんせんスカーフだと活かしづらい感じはしました。
【FFアギト】4-4「火山に住む巨大な敵を倒せ」1コン突破構築
FF零式のスマホ版といった感じのゲーム、FFアギトの現在の最難エリアの攻略構築です
攻撃をかわす手段が存在せず、挙句回復も100ちょいしかできないにも関わらず
1000ちょいしかないHPに200~300の攻撃が連続で飛んでくる外道エリアです。
Lv20 白魔道士Lv26
装備 | フューリアス | 840式上級軍衣 | |
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アピ1 | ブリザラBOM | ブリザドSHG | |
アピ2 | ブリザドBOM | ブリザラBOM | サンダラSHG |
アピ3 | ケアル | プロテス | |
アピ4 | リジェネ | プロテス |
全体的に氷が通る敵が多いのでブリザラ系統大目
回復はプロテスが切れないようにタイミング良く
サンダラはコスト余ったため適当に
多分ケアルよりリジェネの方が良いです。
立ち回りとしては基本的に飛んでる敵を物理攻撃で狙い続け、プリンを残して集中で回復、次のエリアへといった感じ
ヘイト集中を防ぐためにある程度詰めの段階に入るまでブレイクサイトを狙ったり魔法を使ったりせずにひたすら飛んでる敵を狙い続ける感じ
うっかり初手にBOM使ったりすると集中砲火でHP1000くらい一気に吹き飛ぶので注意
艦これの2-4と同じように5-1以降(エイボン地方)は結構泥旨かったり経験値旨かったり何よりここより楽なので
気合で乗り切りましょう。
そもそもアギトやってる人何人くらいいるんでしょうね。
ジャパンカップ反省
最高レート1712(21-6)
最終レート1553 (26-19)
2日目に最高レートを記録したのちに4連敗し、4日目に復帰するも1-1ペースすら出ずこれ以上やっても伸びないと判断しリタイアしました。
パーティーは前回のものから数か所変更したもので、追い風からのイージーウィンを狙いたかった感じです。
前回からの変更点
- ガルーラ 陽気最速にし不意討ちを切って猫だましを採用
- ロトム Dを切ってSを127まで上げて余りをCに
- ガブリアス 耐久を切ってAS
不意討ちを切ったことは正直失敗でしたがそれ以外は割と好感触だったために
この構築自体がジャパンカップを勝ち抜けるものではない古いものであったのだなあと痛感しました
反省点
- 最近増えてきていたプテラの処理方法の少なさ
- 不意討ちを切ったことによるガルド処理方法の減少
- 命中100でない鬼火オバヒハインプアムハン等に頼り切った構築
- 追い風から眼鏡ハイドロポンプを一貫させるというコンセプト
- スタン気味ているパーティーのため精神の消耗が激しい
何より正直すぎる構築であったために仮想敵にされ、
ある程度上がっていたとしてもうまくカモられていたように感じます
皆さんお疲れ様でした。 結果を出せた方は代表決定戦も頑張ってください